准确民主 |
选举系统
表示法
第2 张图表STVSTV in 2 Dimensions |
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STV 在2 个维度 |
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这14 张消散图从PoliticalSim TM。他们显示被模仿的选民作为小小点和候选人作为大那些。失败者得到X 并且优胜者得到光晕。 被模仿的选民排列候选人, 提供第1 项选择最接近, 第2 个选择到第2 最接近, 等等。他们的地点也许代表地理或政治位置。但STV 规则允许问题的一个无限的数字-- 选民决定什么重要。 一个简单的网页可能显示只2 个维度: 左右, 和上面底部。 选民的小点有颜色和形状和他当前的顶面特选- 最接近的候选人一样。选民的小点消失当他的表决(或"重量") 使用选举他的rep(s) 。数字显示各名表决的候选人的百分比。 13 名候选人和241 个选民凝聚入5 reps 在14 步。 选民如下被安排在棋盘。这个简单的样式使它容易看调动。(PoliticalSim 经常使用创造制服, 任意, 和正常分配。球员移动他们的候选人, 寻找最佳的位置为投票的规则是在戏剧。) 唯一可转移的表决, 简单的配额, 5 个位子 步骤1 和2 。胜利选票因此候选人配额以少数选票不被消灭。 |
步骤3 和4
步骤5 和6
步骤7 和8 。一名候选人到达配额和被选举。支持者花费了他们的重量。
步骤9 和10 第二个优胜者有更多比足够的表决。剩余调动的份额到各个支持者的下个选择。选民以重量 0.1 展示作为小红色小点在左下。一个选民更喜欢黄色正方形。
步骤11 和12 。
步骤13 和14
STV 在这种情况下选举了一名候选人紧挨中心但不是候选人最接近中心。 更加重要地, 最中央的STV 优胜者只需要强烈的支持和高级从中央选民-- 她不需要寻找适度和边缘选民支持。 没有在这个STV 理事会主要感兴趣对宽广的政策。 合奏理事会解释了下个罐头改善。
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